JuMP 2.0 gebruiksaanwijzing

JuMP is een Windows programma, waarmee het mogelijk is om tot maximaal tien jingles of andere geluidsbestanden tegelijkertijd af te spelen. Het programma bevat tien spelers, die onafhankelijk van elkaar gestart kunnen worden.

JuMP heeft de volgende eigenschappen:

  • Speelt zowel wav- als mp3 geluidsbestanden.
  • Speelt maximaal 10 jingles gelijktijdig.
  • Elk van de tien spelers heeft de volgende functies: laden, spelen, stoppen, speler leegmaken.
  • Elke speler heeft een teller in minuten en seconden en een 'progress bar'.
  • Progress bar is aan te klikken
  • Op elke speler wordt de bestandsnaam vermeld.
  • Bediening met muis of toetsenbord.
  • Mogelijkheid om alle spelers in één keer te stoppen.
  • Loopfunctie op alle spelers.
  • Mogelijkheid om tot maximaal tien jingles automatisch na elkaar te laten starten.
  • JuMP onthoudt bij het afsluiten van het programma de instellingen en zal deze weer laden bij een nieuwe start.
  • Een combinatie van tien jingles kan worden opgeslagen en weer teruggehaald worden. Op die manier is snel voor elk programma een eigen set jingles te laden.
  • Timer functie om een bepaalde speler (op alle spelers na elkaar) op een instelbaar tijdstip automatisch te starten.

Jingle laden

U kunt een jingle laden in elk van de tien spelers. Hiertoe zoekt u op de harde schijf van de computer het juiste audiobestand op. Om te beginnen selecteert u de juiste drive, waarna de mappen op die drive zichtbaar worden. Door te dubbelklikken op de gewenste map verschijnen alle bestanden in de betreffende map. Klik nu het bestand aan dat u in een speler wilt laden.

Jingle afspelen

Zodra u nu op de knop 'laden' (met de afbeelding van de geopende map) klikt, wordt het audiobestand in de speler geladen. In de speler ziet u verder de bestandsnaam van het audiobestand verschijnen en de teller vermeldt de lengte van het bestand. Om het bestand af te spelen klik u op de knop 'spelen' (met de groene driehoek). Aan het eind van het bestand stopt de speler vanzelf. Als u het afspelen eerder wilt stoppen klik u op de knop 'stop' (met het rode vierkant). Om de speler leeg te maken klikt u op de knop 'wissen' (rechts).

Een andere manier om de speler te starten is via het toetsenbord. De spelers zijn genummerd van '1' tot en met '0'. U kunt een speler starten door op het toetsenbord de corresponderende toets in te drukken, dus toets '1' voor speler 1 enzovoort. Zowel de 'gewone' cijfertoetsen van het toetsenbord als die op het numerieke deel van het toetsenbord kunnen worden gebruikt. Stoppen van een speler kan ook met het toetsenbord. Hiertoe drukt u gelijktijdig op één van de 'shift'-toetsen en de toets die correspondeert met het nummer van de speler. Let op: deze functie werkt alleen met de 'gewone' cijfertoetsen en niet met die op het numeriek deel van het toetsenbord.

Tijdens het afspelen ziet u dat de teller de verstreken tijd of de resterende tijd weergeeft. Welke van de twee tijden wordt weergegeven is afhankelijk van de algemene tijdsinstelling. Verder ziet u met het afspelen van het audiobestand een gekleurde balk onder de titel vollopen. Hierdoor is in één oogopslag te zien welke spelers er op een gegeven moment spelen en hoe ver ze gevorderd zijn.

Soms kan het handig zijn, dat een jingle (bijvoorbeeld een filler) continu wordt weergegeven. Dit is mogelijk door op de speler de optie 'loop' aan te vinken. Het audiobestand wordt dan continu afgespeeld.

Jingles doorstarten

JuMP heeft een aantal extra functies, die in veel gevallen erg handig zijn. U kunt deze functies instellen met de knoppen aan de onderzijde van het scherm. Van links naar rechts:

  • Functie palet (meer....)
  • Start meerdere spelers na elkaar. U kunt tot maximaal tien spelers automatisch na elkaar laten starten. De spelers worden in een vaste volgorde gestart, te beginnen bij nummer 1, waarna steeds de volgende wordt gestart, zodra de spelende voorbij het mixpunt is. Het mixpunt is een moment in het audiobestand dat u zelf kunt definiëren. U dient hiervoor de bestandsnaam aan te passen. Stel dat u een bestand heeft met de naam 'popnieuws.mp3'. Het bestand is 8,5 seconden, maar u start gewoonlijk door na 4 seconden. Om dit in het vervolg door JuMP te laten doen dient u de bestandsnaam te veranderen in 'popnieuws~4.5.mp3'. Hiermee geeft u aan, dat u het bestand 4,5 seconden voor het einde van het bestand wilt doorstarten. Bij bestanden waarvoor geen expliciet mixpunt is vastgelegd wordt doorgestart op een algemeen ingesteld moment. Hiervoor gebruikt u de schuifregelaar. Deze is instelbaar tussen 0 tot 10 seconden. U kunt een serie jingles ook starten met de 'a' op het toetsenbord.
  • Met de knop 'stop' kunt u alle spelende spelers onmiddellijk tot zwijgen brengen. Deze functie is ook beschikbaar op het toetsenbord. U drukt dan op 'Esc'.
  • Met het aankruisvakje 'remain' geeft u aan welke tijd de tellers op de spelers moeten weergeven. Als u een vinkje zet wordt de resterende tijd weergegeven; anders wordt de verstreken tijd weergegeven.

Paletten

Vaak komt het voor, dat u binnen een radioprogramma telkens een zelfde set jingles gebruikt. Met de 'palet' functie kunt u een dergelijke set vastleggen en later weer eenvoudig oproepen. Op die manier kan elk programma zijn eigen palet krijgen, waardoor het overbodig wordt steeds alle jingles stuk voor stuk in de spelers te laden. U kunt paletten toevoegen, updaten en verwijderen.

Een palet toevoegen

Om een palet toe te voegen vult u eerst de spelers met de door u gewenste audiobestanden. Dan klik u op de knop 'palet' (onder in beeld, met de afbeelding van een palet).

U krijgt nu een nieuw venster te zien met een overzicht van reeds bestaande paletten. U kunt nu een nieuw palet toevoegen, door op de knop 'nieuw palet' te klikken (linksboven). In een dialoogvenster wordt u gevraagd een naan voor het palet te typen. Als u dit gedaan heeft, klikt u op OK. In het vorige venster aangekomen klikt u ook hier op OK. Het palet is nu opgeslagen.

Een palet selecteren

Om een bestaand palet te laden, klikt u onder in het hoofdscherm op de knop 'palet' (met het palet). Er opent dan een nieuw scherm, waarin u het gewenste palet aanklikt. Zodra u op OK klikt, worden alle audiobestanden van het palet in de spelers geladen en zijn ze gereed om te worden afgespeeld.

Een palet bijwerken

Om een bestaand bij te werken, klikt u onder in het hoofdscherm op de knop 'palet' (met het palet). Er opent dan een nieuw scherm. Het huidige palet is gemarkeerd met een blauwe balk. U kunt de oorspronkelijke inhoud van het palet vervangen door de audiobestanden die op dat moment in de spelers geladen zijn door op de knop bijwerken te klikken (met de afbeelding van een diskette).

Een palet wissen

Om een bestaand palet te wissen, klikt u onder in het hoofdscherm op de knop 'palet' (met het palet). Er opent dan een nieuw scherm, waarin u het gewenste palet aanklikt. Wanneer u nu op de knop wissen (de knop met het kruis) klikt, wordt gevraagd of u het palet daadwerkelijk wilt wissen. Al u antwoord met OK wordt het palet verwijderd.

Timer instellen

De balk toont een aantal gegevens:

  • De actuele datum
  • De actuele tijd
  • Afteltijd van de timer
  • Omschrijving van actie als timer 0:00:00 bereikt
  • Standaard overlap bij automatische doorstart.

Als op het linkerdeel van de balk wordt geklikt, kan een tijd worden insteld. In het venster kan ook worden vastgelegd wat er op dat tijdstip moet gebeuren. Het is mogelijk om één van de spelers te starten, maar het is ook mogelijk om alle (gevulde) spelers na elkaar te starten.

Als op het rechterdeel van de balk wordt geklikt, wordt de timerfunctie geactiveerd of gedeactiveerd.